iOS 运行时之 Associative(关联)

iOS 下有很多运行时特性,这里介绍一下 Associative(关联) 这个运行时特性,以及它一些使用场景。Associative 意思为关联,能够将两个对象建立一种关系。这种关系是一种 从属 关系,也就是说有一个 关联者 和一个 被关联者。比如说我们可以将一个 NSString 对象关联到一个 UIView 对象上。这里的 NSString 对象就是 被关联者, UIView 对象就是 关联者

objc/runtime.h 文件中,找到 Associative 相关的 API 定义,如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
/**
* Sets an associated value for a given object using a given key and association policy.
*
* @param object The source object for the association.
* @param key The key for the association.
* @param value The value to associate with the key key for object. Pass nil to clear an existing association.
* @param policy The policy for the association. For possible values, see “Associative Object Behaviors.”
*
* @see objc_setAssociatedObject
* @see objc_removeAssociatedObjects
*/
OBJC_EXPORT void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
OBJC_AVAILABLE(10.6, 3.1, 9.0, 1.0);
/**
* Returns the value associated with a given object for a given key.
*
* @param object The source object for the association.
* @param key The key for the association.
*
* @return The value associated with the key \e key for \e object.
*
* @see objc_setAssociatedObject
*/
OBJC_EXPORT id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
OBJC_AVAILABLE(10.6, 3.1, 9.0, 1.0);
/**
* Removes all associations for a given object.
*
* @param object An object that maintains associated objects.
*
* @note The main purpose of this function is to make it easy to return an object
* to a "pristine state”. You should not use this function for general removal of
* associations from objects, since it also removes associations that other clients
* may have added to the object. Typically you should use \c objc_setAssociatedObject
* with a nil value to clear an association.
*
* @see objc_setAssociatedObject
* @see objc_getAssociatedObject
*/
OBJC_EXPORT void objc_removeAssociatedObjects(id object)
OBJC_AVAILABLE(10.6, 3.1, 9.0, 1.0);

同时还提供以下枚举类型的定义:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
/**
* Policies related to associative references.
* These are options to objc_setAssociatedObject()
*/
typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) {
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0, /**< Specifies a weak reference to the associated object. */
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, /**< Specifies a strong reference to the associated object.
* The association is not made atomically. */
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, /**< Specifies that the associated object is copied.
* The association is not made atomically. */
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, /**< Specifies a strong reference to the associated object.
* The association is made atomically. */
OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 /**< Specifies that the associated object is copied.
* The association is made atomically. */
};

API 解析

void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) API 为我们提供了将两个对象建立关联关系的能力,参数解析为:

  • id object:指定 关联者
  • id value:指定 被关联者
  • const void *key被关联者 的 KEY 值,方便后续可以通过该 KEY 值找到该 被关联者
  • objc_AssociationPolicy policy: 该参数作用用来表示 被关联者 的引用策略,也就是内存如何进行管理的,可通过上述定义的枚举类型来设置。

id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key) API 可以通过之前设置的 KEY 值,来获取 被关联者 对象,参数解析如下:

  • id object关联者 对象
  • const void *key:要获取的 被关联者 的 KEY 值,一个 关联者 可以被关联多对象,一个 关联者 也可以是 被关联这,可以通过不同的 KEY 来获取不同的 被关联者 对象。

void objc_removeAssociatedObjects(id object) 该 API 可以移除一个 关联者 对象所有的 被关联者。当需要移除特定的对象时,我们可以使用 objc_setAssociatedObject 方法并指定 id value 参数对象为空即可。

以上就是关于 Associative(关联) 特性相关的 API 介绍了,下面介绍一下常用的使用场景。

Associative 特性的应用

剪切板的信息复制

在一些时候我们希望用户可以长按文案信息,弹出系统的复制菜单,提供文案信息的复制功能,比如长按 UITableViewCell 提供复制详情的功能,在 iOS 下我们可以使用 UIMenuController 类来显示系统菜单,同时为该 UITableViewCell 添加长按手势,代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
// 添加长按手势
UILongPressGestureRecognizer *longPressGR = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleLongPress:)];
[cell addGestureRecognizer:longPressGR];
// 手势处理
- (void)handleLongPress:(UILongPressGestureRecognizer *) longPressGR {
UIMenuController *menu = [UIMenuController sharedMenuController];
[menu setTargetRect:longPressGR.view.frame inView:self.view];
[menu setMenuVisible:YES animated:YES];
}
// UIMenuController 相关
- (BOOL)canBecomeFirstResponder {
return YES;
}
- (BOOL)canPerformAction:(SEL)action withSender:(id)sender {
if ( action == @selector(copy:) ) {
return YES;
}
return NO;
}
- (void)copy:(UIMenuController *)menu {
UIPasteboard *pasteboard = [UIPasteboard generalPasteboard];
}

从上述代码可以看到,复制信息的逻辑处理是在 copy: 方法中,但是在该方法中,并不能访问到 cell.detailTextLabel 对象,在该场景中,我们可以使用 Associative 特性将 UITableViewCell 对象关联到 UIMenuController 对象中,再在 copy: 方法中获取到被关联对象,从而获取到 UITableViewCell 对象,进而访问 cell.detailTextLabel.text。添加代码如下:

1
2
3
4
5
6
// 处理手势时,添加如下代码
objc_setAssociatedObject(menu, @"UITableViewCell", longPressGR.view, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
// 处理 copy 时,添加如下代码,来获取被关联的 UITableViewCell 对象
objc_getAssociatedObject(menu, @"UITableViewCell");
pasteboard.string = cell.detailTextLabel.text;

上述场景中,并不一定非得用 Associative 特性来实现,还有很多可行的方法,这里为大家提供一种方法,并且该方法还算是比较优雅的。

其他一些应用场景

另一个常见的应用场景就是,为一个系统类或是一个第三方的类添加一个属性时,可以结合 Category 为类添加一个属性,当然也可以使用继承来达到目的。在一些特殊场景下,比如想知道一个系统内部对象或者第三方对象是何时被释放时,我们可以为该对象关联一个自定义的对象,并且使用 OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 来指定内存管理策略,当关联者被释放是,被关联者也会跟着被释放,这样可以在我们自定义的对象中,知道感兴趣的对象何时被释放的。在调试一些内存问题时,该方法还是蛮有用的。